5,0: Absolutne bomby. Wygrywają grę w pojedynkę i bardzo trudno je pokonać.
Np. Hauntwoods Shrieker, Overlord of the Boilerbilges, Maha, Its Feathers Night
4,5: Najlepsze karty w dodatku. Wygrywają grę w pojedynkę.
Np. Season of the Burrow, Unholy Annex // Ritual Chamber, Kitnap
4,0: Najlepsze karty w swoich kolorach, które najczęściej będą najmocniejszymi w naszej talii.
Np. Defiant Survivor, Hunter’s Talent, Emberheart Challenger
3,5: Mocne elementy dobrych archetypów i po prostu wybitnie dobre karty.
Np. Entity Tracker, Pawpatch Recruit, Baylen, the Haymaker
3,0: Dobre karty powyżej przeciętnej, nadają się do firstpickowania.
Np. Pyroclasm, Polliwallop, Long River Lurker
2,5: Najbardziej przeciętne, grywalne karty.
Np. Ripchain Razorkin, Festival of Embers, Flesh Burrower
2,0: Typowe fillery.
Np. Sunshower Druid, Mind Spiral, Might of the Meek
1,5: Fillery, których chcesz unikać. Dwudziesta druga, dwudziesta trzecia karta w decku.
Np. High Stride, Nightwhorl Hermit, Grab the Prize
1,0: Słabe fillery. Gramy nimi, kiedy zabraknie nam grywalnych kart.
Np. Frantic Strength, Hoarder’s Overflow, Demonic Counsel
0,5: Karty sajdowe, które wkładamy do talii tylko wtedy, kiedy potrzebujemy tego typu odpowiedzi.
Np. Leyline of Resonance, Heirloom Epic, For the Common Good
0,0: Karty niegrywalne w limited.
Np. Marina Vendrell’s Grimoire, Doomsday Excruciator, Leyline of Mutation
Biały | Niebieski | Czarny | Czerwony | Zielony | Multikolor | Artefakty | Lądy

Abrade
Ocena: 3,5
Abrade jest prostą i skuteczną odpowiedzią na problematyczne stwory i pozostaje dobrym wyborem.

Ancestors’ Aid
Ocena: 1,0
Sztuczka za dwie many, która nie wnosi wiele. Może być użyteczna w agresywnych deckach, ale raczej rzadko.

Belligerent Yearling
Ocena: 3,5
Solidny atakujący dinozaur. Już 3/2 z Trample jest przyzwoite, ale zdolność do ataku za 4 lub 5 obrażeń czyni go jeszcze lepszym.

Bonehoard Dracosaur
Ocena: 5,0
Smok wymaga przetrwania jednej tury, aby odpalić swój trigger. Jest trudny do zabicia, a 5 punktów obrony efektywnie chroni go przed większością zagrożeń.

Brass’s Tunnel-Grinder // Tecutlan, the Searing Rift
Ocena: 3,5
Na początku wymiana kart z ręki, później discover przy każdym zagranym spellu. Flipnięcie wiertła jest relatywnie łatwe i powinno nastąpić w okolicach 6-7 tury.

Brazen Blademaster
Ocena: 1,5-3,0
Karta ma dobre statystyki w ataku, ale wymaga spełnienia warunku posiadania dwóch artefaktów. Nadaje się głównie do agresywnych decków.

Breeches, Eager Pillager
Ocena: 4,0
3/3 z First Strike za 3 many jest już dobrze, dodatkowo posiada zdolność aktywującą się przy ataku. Różnorodne efekty sprawiają, że jest to bardzo wszechstronna karta.

Burning Sun Cavalry
Ocena: 2,5
Typowa karta dla agresywnych decków czerwonych. Podstawowa statystyka to „miś”, ale łatwo ją wzmocnić.

Calamitous Cave-In
Ocena: 0,0//4,0
W deckach bez jaskiń nie jest efektywna, ale w specjalizowanych deckach może być bardzo mocna.

Child of the Volcano
Ocena: 2,5
Solidny 4/4 z Trample za 4 many, z potencjałem na rozwój. W agresywnych deckach, gdzie priorytetem jest atak, karta może szybko zwiększyć swoje statystyki.

Curator of Sun’s Creation
Ocena: 1,5-4,0
Jeśli nasz deck zawiera 3 karty z discover, warto grać Kuratorem. W przypadku 5 lub więcej kart z discover, staje się on całkiem dobry.

Daring Discovery
Ocena: 1,0
Discover 4 za 5 many może nie być efektywny, gdyż istnieje ryzyko trafienia na kartę o niskim koszcie many. Zabranianie bloków może być przydatne w agresywnych deckach, ale karta ogólnie nie jest przekonująca.

Diamond Pick-Axe
Ocena: 1,5
Koszt equipu jest dość wysoki dla bonusu +1/+1. Może znaleźć miejsce w deckach, gdzie liczy się ilość artefaktów, ale ogólnie nie jest silną kartą.

Dinotomaton
Ocena: 1,5
Jako karta agresywna może znaleźć zastosowanie w niektórych deckach, ale ogólnie nie jest rekomendowana.

Dire Flail // Dire Blunderbuss
Ocena: 3,0
Bardzo dobra karta we wczesnej i późnej fazie gry, z ciekawym i efektywnym craftem.

Dowsing Device // Geode Grotto
Ocena: 0,5-2,5
Może być wartościowa w deckach z dużą ilością artefaktów, ale jej efektywność zależy od konstrukcji decku.

Dreadmaw’s Ire
Ocena: 4,0
Efektywny trick bojowy, który oferuje również możliwość zniszczenia artefaktu. Szczególnie wartościowy w agresywnych deckach.

Enterprising Scallywag
Ocena: 3,0
Solidny common, który może wygenerować wartościowe skarby.

Etali’s Favor
Ocena: 2,5
Oferuje wartość adekwatną do wydanej many z dodatkowym bonusem statystyk. Wymaga jednak ostrożnego używania.

Geological Appraiser
Ocena: 4,0
Bardzo silna karta z potencjałem generowania wartości, porównywalna z Bloodbraid Elfem, choć bez haste.

Goblin Tomb Raider
Ocena: 1,0-2,5
W agresywnych deckach z co najmniej 6 artefaktami Goblin może być wystarczająco dobry, ale w deckach kontrolnych jest znacznie gorszy.

Goldfury Strider
Ocena: 1,5
Potrzebujemy łącznie 3 „game objectsów”, aby Strider był 5/5 z Trample. Najczęściej będzie on 3/5, co za 5 many nie jest imponującym wynikiem.

Hit the Mother Lode
Ocena: 0,0*
Karta słaba, 7 many za możliwość wylosowania karty o wartości 2 to złe rozwiązanie. *Jednak w deckach z dużą ilością efektów typu „tapnij 2 artefakty lub stwory” karta może stać się grywalna.

Hotfoot Gnome
Ocena: 2,0
Szybki Gnom, który może wbić kilka obrażeń, a następnie przekazać swoją szybkość kolejnym zagrywanym kreaturom.

Idol of the Deep King // Sovereign’s Macuahuitl
Ocena: 2,0
Dwa obrażenia za 3 many to niewiele, ale możliwość craftowania jest wystarczająca, aby włączyć tę kartę do decku.

Inti, Seneschal of the Sun
Ocena: 3,5
Inti jest świetnym „Misiem”, który w wczesnej fazie gry atakuje, a w późniejszej rozdaje countery, usuwając zbędne landy.

Magmatic Galleon
Ocena: 4,0
Efektywna karta, która za 5 many zadaje 5 obrażeń, a następnie zostaje jako Wehikuł 5/5.

Ojer Axonil, Deepest Might // Temple of Power
Ocena: 3,5-4,5
W połączeniu z commonami zadającymi obrażenia, Ojer może kończyć gry w dwie tury. Sam z siebie jest doskonały, 4/4 z Trample za 4 many, a w przypadku śmierci transformuje się w land.

Panicked Altisaur
Ocena: 2,0
Dinozaur świetnie nadający się do zamykania krzywej many w decku. Może atakować lub bronić, a dodatkowo zadawać 2 obrażenia co turę.

Plundering Pirate
Ocena: 2,5
Dobry Orc oferujący przyzwoity stosunek statystyk do ceny. Skarb umożliwia zarówno rampowanie, jak i splashowanie. Ilość obiektów w grze może mieć znaczenie w tym secie.

Poetic Ingenuity
Ocena: 1,5-4,0
Świetny build around. W odpowiednim decku w limited, ta karta może wytworzyć 3-4 lub więcej dinozaurów. Decki z 10+ artefaktami powinny być łatwo osiągalne.

Rampaging Ceratops
Ocena: 3,0
Bardzo mocny finisher. W wielu sytuacjach jego blokowanie nie będzie możliwe, a jeśli tak, to przeciwnik często straci dwie karty.

Rumbling Rockslide
Ocena: 2,0
Niezły removal, skalujący się w trakcie gry. W czwartej turze zada 4 obrażenia, później potencjalnie więcej.

Saheeli’s Lattice // Mastercraft Raptor
Ocena: 2,5
Ciekawe, jak przeciętne instanty i sorcery w tym secie, przekształcone w artefakty z dodatkowymi Craftami, stają się atrakcyjne. Jedna kopia tej karty powinna wystarczyć, ponieważ front nie daje bezpośredniego wpływu na stół.

Scytheclaw Raptor
Ocena: 2,5
Głównie karta to 4/3 za 3 many, co jest dobrym wynikiem. Jej zdolność będzie się aktywować raczej sporadycznie i nie należy jej przeceniać.

Seismic Monstrosaur
Ocena: 2,5
Landcyclerzy są bardzo dobre w tym secie. Jako kreatura, Monstrosaur jest imponujący, oferując rozmiar 6/5 i potencjalnie dobierając kilka kart.

Sunfire Torch
Ocena: 2,0
Karta przydatna w agresywnych deckach, gdzie często będziemy atakować. W takich sytuacjach jest całkiem niezła, ale bez szczególnych atutów.

Sunshot Militia
Ocena: 2,5
Bardzo dobra karta w specyficznych deckach z dużą ilością artefaktów. W innych typach talii jej efektywność spada.

Tectonic Hazard
Ocena: 0,5
Typowa karta z sideboardu przeciwko deckom z dominacją stworów o obronie 1. Nie jest zalecana do głównego decku.

Triumphant Chomp
Ocena: 3,5
Zadawanie 2 obrażeń stworowi za jedną manę to zawsze dobra opcja, a czasami ta karta może zadać 3, 4, a nawet 5 obrażeń.

Trumpeting Carnosaur
Ocena: 4,0
Wspaniały modalny spell. Podstawowy tryb (3 many za 3 obrażenia) jest świetny, a dodatkowy tryb (duże ciało z tramplem i card advantage) skutecznie kończy gry.

Volatile Wanderglyph
Ocena: 2,5
Rummaging przy każdym ataku to znaczący bonus dla tej karty. Dodatkowo, rummaging aktywuje się również przy tapowaniu golema dla innych zdolności.

Zoyowa’s Justice
Ocena: 0,5
Karta podobna do Tibalt Trickery, czasami używana z sideboardu, aby radzić sobie z bombami, na które deck nie ma innych odpowiedzi.
Biały | Niebieski | Czarny | Czerwony | Zielony | Multikolor | Artefakty | Lądy
korekta: Daniel Smyl
Spodobał Ci się ten wpis?
Jeśli chcesz czytać takich więcej, doceń naszą pracę i następne zakupy z ulubionej karcianki zrób w naszym sklepie. Każdy zakup to procent dla naszej redakcji, co przekłada się na rozwój serwisu. Dzięki, że jesteś!