To już czwarty artykuł na Guildmage.pl nadesłany przez naszego czytelnika i kolejna zachęta dla Was. Chcecie opublikować swój tekst w naszym serwisie? Macie jakaś fajną talię, o której chcecie opowiedzieć, wymyśliliście przepis na ciasto z Bake into a Pie albo nagrywacie filmy o MtG na YouTube i chcecie pokazać je szerszej publiczności? Piszcie do nas na info@guildmage.pl lub przez Facebook messenger. Dogadamy szczegóły, zajmiemy się korektą i pomożemy Wam zadebiutować jako twórcy treści o Magic: the Gathering.
– Redakcja Guildmage.pl
Od jakiegoś czasu dostaję się na każde MIQ i wydaje mi się, że mam czym się podzielić. Przynajmniej chwilowo, bo pewnie po weekendzie meta będzie wyglądała jeszcze inaczej. Mam dla was spis i sideboard guide stosunkowo prostego decku – Jeskai Cycling.
Uważam, że deck ma dobrą pozycję w tym super dynamicznie zmieniającym się metagame. Zacznijmy od krótkiego opisu talii dla tych, którzy nie znają standardu. Deck ma super konsystentny plan na grę, który polega zazwyczaj na budowaniu boardu małych kritów dzięki Valiant Rescuerowi oraz Improbable Alliance i zakończeniu gry jednym lub dwoma Zenith Flare. Oprócz tych trzech głównych winconów mamy też Flourishing Foxa, który zagrany w pierwszej turze potrafi wywrzeć na przeciwniku ogromną presję lub zablokować board na aggro decki. Oprócz tego reszta innych kart z cyclingiem ma swoje często sytuacyjne zastosowanie i możemy je zagrywać normalnie, jednak przede wszystkim zależy nam na zapełnieniu grobu dla wielkiego Zenith Flare.
Jeskai Cycling by Melicard
Companion (1) 1 Lurrus of the Dream-Den Creatures (12) 4 Valiant Rescuer 4 Flourishing Fox 4 Drannith Stinger Spells (30) 1 Boon of the Wish-Giver 4 Footfall Crater 4 Go for Blood 4 Zenith Flare 4 Memory Leak 4 Shredded Sails 3 Improbable Alliance 4 Drannith Healer 2 Startling Development | Lands (18) 3 Hengegate Pathway 4 Riverglide Pathway 3 Needleverge Pathway 4 Raugrin Triome 3 Brightclimb Pathway 1 Plains Sideboard (14) 2 Mystical Dispute 2 Negate 2 Soul-Guide Lantern 2 Glass Casket 4 Irencrag Pyromancer 2 Drannith Magistrate |
Lista jest dość standardowa, ale ma kilka smaczków. Zamiast pełnego zestawu spelli z cyclingiem za 1 mana zdecydowałem się na dodanie 4 Shredded Sails do main decku. W moim odczuciu to bardzo poprawia match-upy z Mono Red i Mono white, gdyż radzi sobie z naszymi największymi problemami czyli Embercleave i Maul of the Skyclaves. Resztę zagrożeń od aggro przy dobrym rozdaniu jesteśmy w stanie wychumpować i jakoś dojechać do Zenith Flare.
Dziwić może też wybór landów. Chciałbym grać na 4 czarne pathwaye, ponieważ bardzo lubię rzucać Memory Leak w kontrolnych matchupach, ale Brightclimb Pathway został ucięty, żeby zrobić miejsce dla jednego Plainsa. Ostatnio na ladderze zaczęły się pojawiać UB decki z Field of Ruin. Nie uważam żeby były dobre, ale wczesny Field of Ruin potrafi napsuć nam krwi. Flex sloty w main decku to 2 Startling Development, 1 Boon of the Wish Giver i 4 Drannith Healer. Zamiast nich możemy grać dodatkowymi Improbable Alliance, Easy Prey, Frostveil Ambush, Suffocating Fumes. Można też zrezygnować z Lurrusa, aby grać z Rielle, ale uważam, że ta opcja nie sprawdza się w obecnym metagamie. Lurrus też nie jest jakiś wybitny, ale nie rezygnujemy niemal z niczego, aby móc nim grać.
Sideboardowy Irencrag Pyromancer psuje nam wprawdzie Lurrusa, ale to karta, która potrafi sama zrobić grę na aggro decki. W jego slocie próbowałem Shatter the Sky, Doomskar, Redcap Melee oraz więcej Glass Casketów. Okazuje się, że to Pyromancer ma największy wpływ na wynik gry i zawsze chcę ich dobierać. Wrath efekty są słabe w mecie pełnej Anaxów i Seasoned Hallowblade 'ów. Chciałbym zmieścić jeszcze jeden albo dwa removale, ale niestety jest na nie za mało miejsca. W miejscu Drannith Magistrate był Skyclave Cleric, ale myślę, że w mecie Adventures i Showdown of the Skalds Magistrate jest bardziej wszechstronną kartą od kleryka, choć te dwa punkty życia czasem potrafią przesądzić o wygranej. Dwa Glass Caskety dopełniają plan na aggro. Negate i Mystical Dispute są w sidzie przede wszystkim na kontrole. Wprawdzie można próbować kontrować Embercleave czy The Great Henge, ale nie polecam, zwłaszcza tego pierwszego. Od tego mamy w main decku Shredded Sails. Dwie Soul-Guide Lantern to próba walki w mirrorze oraz z Jund/Rakdos sacrifice/midrange. Gdybym miał coś obcinać, to najprędzej obciąłbym właśnie latarnie, żeby zrobić miejsce na dodatkowy Improbable Alliance, może Redcap Melee albo Bonecrusher Gianta.
Sideboard guide
Mono Red
In: 2 Glass Casket, 4 Irencrag Pyromancer, 2 Drannith Magistrate
Out: 4 Memory Leak, 2 Improbable Alliance, 1 Boon of the Wish Giver, 1 Footfall Crater
Nasz plan na game 1 to zniszczyć Embercleave i przeżyć do Zenith Flare. Da się to zrobić, ale musimy mieć bardzo dobre rozdanie, a przeciwnik co najwyżej średnie. Ważne żeby nie rzucać Valiant Rescuera, jeśli nie możemy od razu stworzyć tokena. Uważajcie też, jeśli zagrywacie go PO odpaleniu cyclinga w turze, bo abilitka się nie odpali – musicie poczekać do tury przeciwnika.
W drugiej grze wrzucamy osiem kart i liczymy przede wszystkim na Irencrag Pyromancera. Mono Red zazwyczaj nie wrzuca na nas Redcap Melee, więc musi zużyć dwa removal spelle albo mieć Torbrana w grze. Zazwyczaj, gdy Pyromancer wchodzi w czwartej turze, zabija największego stwora przeciwnika i może coś zablokować, choć jeśli nie umieramy, nie blokując nim, to lepiej tego nie robić, bo najprawdopodobniej w następnym turn cycle zabijemy nim kolejne dwa stwory.
Mono White
In: 2 Glass Casket, 4 Irencrag Pyromancer, 2 Drannith Magistrate
Out: 4 Memory Leak, 1 Boon of the Wish Giver, 1 Zenith Flare, 2 Footfall Crater
Nasz go-wide plan w game one powinien wystarczyć, ale przeciwnik ma dostęp do Skyclave Apparition, które psują nasze Improbable Alliance. Denerwujące są też Alseid of Life’s Bounty, które mogą stworowi powiększonemu Luminarch Aspirantem pozwolić na alpha strike.
Tutaj nie wyrzucam Improbable Alliance ze względu na latacze. Irencrag Pyromancer nie jest tak dobry jak na Mono Red, ponieważ przeciwnik ma dostęp do drugiej strony Reidane, co jest strasznie denerwujące. Każdy trigger Pyromancerów kosztuje, a nasza armia stworów 1/1 nie może atakować. Na szczęście jest Shredded Sails.
Wyrzucam jedną Flarę, ponieważ Mono White zazwyczaj gra na Soul-Guide Lantern po sidzie, a Mono Red raczej nie.
Sultai Ultimatum
In: 2 Mystical Dispute, 2 Negate
Out: 2 Shredded Sails, 2 Go for Blood
Zostawiam 2 Shredded Sails na ewentualne Mazemind Tome albo zabicie Yoriona przez combat damage + spell.
Zazwyczaj jesteśmy na tyle szybcy, żeby udało się zabić przeciwnika Zenith Flare nawet mimo removalu. Wydaje mi się, że przeciwnik ma lekką przewagę przed sideboardem, ale każda kontra posłana w spell o koszcie 5 lub wyższym potrafi nam wygrać grę po sidzie. Najlepszą kartą przeciwnika jest Elspeth’s Nightmare i trzeba we wczesnych turach uważać, aby nie dać mu dobrego celu (raczej nie zagrywać Drannith Stingera i Healera, od razu pompować Foxa). Można pomyśleć nad wrzuceniem Drannith Magistrate na Ultimatum.
Temur Turns
In: 2 Mystical Dispute, 2 Negate, 2 Glass Casket, 2 Drannith Magistrate
Out: 2 Footfall Crater, 2 Memory Leak, 2 Startling Development, 2 Drannith Healer
Ten matchup jest dla nas o tyle dobry, że przeciwnik zwykle nie ma na nas dobrych opcji po sidzie. Klothys musi być grana w tempo, a wtedy niewiele robi.
Kluczowe jest dla nas, aby przeciwnik nie dobierał zbyt wielu kart z Edgewall Innkeeperów oraz The Great Henge. Przed sidem najważniejsze karty to Go for Blood oraz Shredded Sails. Przeciwnik może przybrać w tym match-upie bardzo różne role, dlatego nie jest on najprostszy. Można też nie wrzucać aż ośmiu kart, żeby mieć bardziej konsystentne Flary.
Dimir Rogues
In : 4 Irencrag Pyromancer, 1 Lurrus of the Dream Den
Out: 2 Startling Development, 1 Boon of the Wish Giver, 2 Drannith Healer
Łotry mimo bardzo słabej pozycji w meta wciąż się pojawiają i bardzo dobrze, bo to dobry match-up. Nasza najlepsza karta to Improbable Alliance. Jeśli uda się ją zagrać wcześnie, to mamy bardzo duże szanse na wygraną. Mamy dużo zagrożeń, z którymi przeciwnik musi sobie poradzić, a jeśli poradzi sobie z nimi, to są małe szanse, że będzie miał jeszcze kontrę na Zenith Flare, które w tym matchupie prawie zawsze kończy grę.
Po sidzie jeżeli Pyromancer wejdzie do gry i zabije dwa, trzy cele, to da nam ogromną przewagę. Lubię mieć tutaj Lurrusa w decku, ponieważ jest kolejnym zagrożeniem, na które przeciwnik musi znaleźć odpowiedź.
Gruul
In: 2 Glass Casket, 4 Irencrag Pyromancer, 2 Drannith Magistrate
Out: 4 Memory Leak, 2 Improbable Alliance, 1 Boon of the Wish Giver, 1 Footfall Crater
Gruul jest nieco wolniejszy niż Mono Red, ale nie dość, że ma Embercleave, to jeszcze jest Questing Beast, Scavenging Ooze oraz The Great Henge.
Generalnie gramy prawie tak jak na Mono Red, ale musimy uważać, żeby nie zginąć „znikąd” przez stwory z hastem. To jedyny matchup, na który wolałbym mieć wrathy w sidzie. Drannith Magistrate jest tu słaby, bo blokuje tylko raz, ale za to psuje więcej adventures i blokuje pasywkę Vivien.
Izzet Flash
In: 2 Negate
Out: 2 Drannith HealerImprobable Alliance is the name of the game. Jeśli nasz enchantment zresolvuje, to przeciwnik musi go bounce’ować i kontrować, a rzadko ma na to czas. Nie wrzucam Dispute’ów, bo Izzet często ma dużo many, z którą nie ma co robić. Co do tego nie mam jednak pełnej pewności, gdyż jest to deck, na który grałem najmniej i podejrzewam że spokojnie można je wrzucać.
Mono G
In: 4 Irencrag Pyromancer, 2 Glass Casket
Out: 4 Memory Leak, 2 Improbable Alliance
Na wolniejsze food decki mamy szansę, jeśli będziemy się turbo cyclować i dostaniemy 2-3 Flary. Na szybsze z dużą ilością tramplerów prawie nie da się wygrać.
Mirror
In: 2 Soul-Guide Lantern, 4 Irencrag Pyromancer
Out: 1 Boon of the Wish Giver, 2 Startling Development, 1 Shredded Sails, 1 Drannith Healer
Game 1 to rzut monetą. Wersje bez Shredded Sails mają nad nami przewagę, bo szybciej lecą przez deck. Mimo to zostawiam Sailsy w decku, bo większość Cyclingów gra na Glass Casket. Po sidzie w zależności od buildu przeciwnika można pomyśleć też nad kontrami.
Jund/Rakdos Sacrifice
In: 4 Irencrag Pyromancer, 2 Soul Guide Lantern, 2 Drannith Magistrate
Out: 2 Startling Development, 2 Memory Leak, 2 Footfall Crater, 2 Drannith Healer
Zazwyczaj spokojnie dojedziemy do Flary, zwłaszcza jeśli mamy w stole Improbable Alliance. Jest on bardzo ważny ze względu na problematyczne latacze (Rankle, Immersturm Predator, Korvold). Korvolda możemy zabić Zenith Flare lub Shredded Sails w odpowiedzi na trigger, jeśli nie ma Woe Stridera w stole. Trzeba uważać na Elspeth’s Nighmare. Można też nie wrzucać Pyromancerów i zostawić Lurrusa. Da nam to bardziej konsystentne Flary. Jeśli przeciwnik nie pokazał nam Elspeth’s Nightmare, to może to być lepszy plan, bo resztę jego kritów powinniśmy być w stanie wyblokować.
Naya Adventures
In: 4 Irencrag Pyromancer, 2 Drannith Magistrate, 2 Glass Caskets
Out: 4 Memory Leak, 2 Footfall Crater, 1 Boon of the Wish Giver, 1 Startling Development
Ten match-up jest o tyle trudny, że musimy mieć zabezpieczenie na kombo, najlepiej w postaci Improbable Alliance i Shredded Sails na ręce, gdyż jedno może sobie nie poradzić z Sejiri Shelter, ale też musimy jakoś poradzić sobie z ogromnym card advantage generowanym przez Showdowny i Edgewall Innkeeperów. Zazwyczaj udaje się dojechać do Flary, ale czasem braknie któregoś elementu, gdy przeciwnik ma wszystko. Plan w sumie jest taki sam jak na inne creature decki: chump blokować do Flary, trzymając manę na removal. Ten deck bardziej boli Drannith Magistrate, bo gra na adventures i na Showdown of the Skalds. Często też przegrywa sam ze sobą ze względu na słaby mana base.
Yorion decki z białym
In: 2 Negate, 2 Mystical Dispute
Out: 2 Go for Blood, 2 Drannith Healer
Bywa różnie, choć raczej dobrze, a wszystko zależy od ilości Elspeth’s Nightmare u przeciwnika. Obecność w metagamie tych decków jest niewielka, a nasz match-up z nimi zależy przede wszystkim od tego czy są w stanie poradzić sobie z Flarą i z Improbable Alliance. Jeśli trafią więcej niż jeden Elspeth’s Nightmare, to raczej przegrywamy. W większości innych przypadków powinno być dobrze. Jeśli grają z czerwonym, to można pomyśleć nad Drannith Magistrate, ale ten chyba zbyt łatwo spada, żeby miał sens.
Autor tekstu: Kuba „Melicard” Sznajder
Spodobał Ci się ten wpis?
Jeśli chcesz czytać takich więcej, doceń naszą pracę i następne zakupy z ulubionej karcianki zrób w naszym sklepie. Każdy zakup to procent dla naszej redakcji, co przekłada się na rozwój serwisu. Dzięki, że jesteś!